Tabletop RPG 101: ผู้เล่นเจ้าปัญหา

เวลาเราเล่น TRPG เราจะได้ยินกันตลอดเรื่องผู้เล่นเจ้าปัญหาแต่ละแบบ ตั้งแต่ Murder Hobo, metagaming, หรือผู้เล่นที่ไม่สนจะ Roleplay เอาแต่ดูตัวเลข Stat เพื่อสร้างตัว OP

ในหลายสื่อหรือหลายครั้งที่เราได้ยิน ทุกคนจะชอบบอกว่าพฤติกรรมพวกนี้คือสิ่งที่ทำให้เกิดปัญหา รวมไปถึงแนะนำวิธีการรับมือหรือจัดการกับผู้เล่นเจ้าปัญหาในแต่ละแบบ แต่ถ้ามาคิดจริง ๆ พวกเขาเป็น ผู้เล่นเจ้าปัญหาจริงเหรอ

ผมชอบบอกกับทุกคนที่รู้จักตลอดเวลาว่า Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่มที่ทุกคนมาเล่นเพื่อความสนุกของตัวเองผ่านกิจกรรมที่ทำร่วมกัน และถ้าทุกคนที่มาเล่นไม่สนุกหรือมีประสบการณ์ดี ๆ กลับไป เกมวันนั้นก็ถือว่าเป็นเกมที่ล้มเหลวต่อให้จะมีคนมากกว่าครึ่งสนุกกับเกมวันนั้นก็ตาม

เพราะอย่างนั้น ก่อนที่เราจะมองว่าผู้เล่นคนนี้เป็นคนเจ้าปัญหาไหม เราลองมาดูข้อสำคัญเกี่ยวกับ Tabletop RPG 5 อย่างกันก่อนไหม

  1. ทุกคนมีนิยาม Tabletop RPG ที่สนุก ไม่เหมือนกัน
  2. ทุกคนมีสไตล์การเล่นเกมที่ชอบต่างกัน
  3. ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนจะเข้ากันได้กับผู้เล่นทุกคน
  4. ต่อให้ GM เก่งยังไง ก็ยังมีผู้เล่นที่ไม่เข้ากับสไตล์ของคุณ
  5. ถ้าเกมถูกปรับให้เอาใจทุกคนในกลุ่มที่ต่างกันมาก สุดท้ายเกมก็จะขาดจุดเด่น กลายเป็นเกมตลาด ๆ ที่ไม่น่าจดจำหรือโดดเด่นอะไร

จาก 5 ข้อนี้จะเห็นชัดเลยว่า มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่ Tabletop RPG ในแต่ละโต๊ะจะให้ประสบการณ์ที่เหมือนกัน ยิ่งถ้าใครลองเล่นเกมกับหลายกลุ่ม หลาย GM จะยิ่งเห็นชัดถึงความแตกต่างที่ผมว่ามาเลย

เพราะอย่างนั้นผมเลยมองว่ามันทั้งไม่แฟร์แล้วก็เป็นการกระทำที่ตลก ถ้าเราจะเอารูปแบบเกมที่เราชอบไปตีตราว่า นี่ล่ะคือวิธีเล่น Tabletop RPG

เพราะจริง ๆ แล้ววิธีเล่น Tabletop RPG ที่ดีมันต้องดูให้เหมาะสมกับกลุ่มที่เล่น มากกว่าที่คุณจะมาพยายามบังคับทุกคนว่า เฮ้ย Tabletop RPG มันต้องเน้นโรลเพลนะ ต้องอินกับตัวละครนะ บลา ๆ ซึ่งผมว่ามันค่อนค่างไร้สาระพอสมควร

ถ้าคุณจะรันเกมในแบบที่คุณรัน แล้วคุณไปเจอผู้เล่นที่เขาไม่ชอบในสไตล์เกมของคุณ คุณก็แค่คุยกับเขา ถ้าคุยแล้วเขาปรับเข้าหาคนส่วนใหญ่ในกลุ่มคุณไม่ได้ ก็ขอบคุณเขาที่สละเวลามานั่งเล่นเกมกัน แล้วแนะนำเขาไปหา GM คนอื่นที่คุณรู้จักและดูจะเหมาะกับสไตล์เขามากกว่า มันไม่ใช่การใจร้าย มันไม่ใช่การไล่ผู้เล่น แต่มันคือการแนะนำเขาไปหากลุ่มเกมที่เขาจะสามารถเป็นตัวเองได้อย่างมีความสุขกว่า

ส่วนถ้าคุณเป็นผู้เล่นก็เช่นกัน ถ้าคุณคิดว่าเข้ากับกลุ่มเกมที่เล่นไม่ได้ เล่นแล้วมีปัญหาขัดอกขัดใจกัน ก็คุยกับพวกเขา คุยกันตรง ๆ และปรับความเข้าใจให้ตรงกัน แต่ถ้าคุณคุยแล้วพบว่าการเปลี่ยนสไตล์ตัวเองให้เข้ากับกลุ่มนั้นมันจะทำให้คุณไม่สนุกกับการเล่น ก็ขอบคุณเขาที่สละเวลามาเล่นกัน แล้วถอนตัวออกมา ไปหากลุ่มอื่นที่เข้ากันกว่า หรือถ้าหาไม่ได้ก็ชักชวนเพื่อนสร้างกลุ่มของคุณขึ้นมา เล่นกับคนที่คุณจะสบายใจที่ได้เป็นตัวคุณ

เพราะสุดท้าย Tabletop RPG มันก็คือกิจกรรมยามว่างที่ทุกคนมาเล่นเพื่อความสนุกกัน ไม่ใช่งานแข่งกีฬา ที่ทุกคนจะต้องทำตามกติกาเดียวกันทุกสนามทุกการแข่งขัน เป้าหมายของเราทุกคนมันก็จบที่สนุกก็พอแล้ว สนุกและได้ประสบการณ์ดี ๆ กลับไป


ออ แล้วถ้าคุณเป็นคนที่บอกว่า “ไม่มีเพื่อนครับ” คำตอบง่ายมากครับ ก็หาเพื่อนสิครับ เราอยู่ในโลก Digital ที่ทุกคนเชื่อมถึงกันขนาดนี้แล้ว ไม่มียุคไหนทำความรู้จักคนใหม่ ๆ เพิ่มง่ายไปกว่านี้แล้วล่ะ แค่คุณกล้าจะลองหรือเปล่าเท่านั้นเอง