Tabletop RPG 101: การใช้เพลงในเกม

การใช้เพลงประกอบเวลารันเกม Tabletop RPG มันทำอะไรได้หลากหลายมากเลยนะ นึกภาพถ้าคุณรันเกมแนวแฟนตาซี กลุ่มผู้เล่นทุกคนเดินเข้าไปในถ้ำแล้วเจอมังกรตัวใหญ่ คุณบรรยายมันออกมาน่ากลัวจนผู้เล่นแทบไม่คิดจะสู้ และกำลังจะวิ่งหนี ในวินาทีนั้นคุณก็กดเพลงนี้ขึ้นมา คุณว่าคนเล่นจะหนีหรือสู้ ? https://www.youtube.com/embed/iiJ3Ldxj76Y?controls=0 การใช้ดนตรีในเกมมันไม่ได้เป็นแค่การช่วยสร้างบรรยากาศในเกมให้มี Mood & Tone ในแบบที่เราต้องการอย่างเดียว แต่การเลือกดนตรีประกอบมันยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราสามารถ ชักนำ ผู้เล่นไปในทางที่เราต้องการได้อีกด้วย จากที่ผมลองมากับการรันเกมของตัวเองหลายครั้ง เสียงดนตรีประกอบ หรือแม้แต่แค่ Sound effect ลมต้นไม้ใบหญ้า ก็สามารถส่งผลชักจูงให้คนเล่นเปลี่ยนแนวคิดในซีนนั้นไปได้พอสมควรเลย ไม่ว่าผู้เล่นจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม ส่วนใครที่สงสัยว่าเราจะใช้ดนตรีแบบไหนประกอบในเกมดี จากที่ผมลองมานะ คำตอบง่าย ๆ เลยนะ ใช้ไปเถอะ คุณจะใช้เพลงมีเนื้อร้อง ดนตรีบรรเลง เสียงประกอบ มันใช้ได้หมดล่ะ แล้วเสียงเพลงเนื้อร้องมันก็ไม่ได้รบกวนการรันเกมด้วยถ้าควบคุมน้ำหนักเสียงดังเบาให้ดี ถ้าคิดว่าเพลงที่เตรียมมามันดี เข้ากับฉาก เข้ากับซีน ชี้นำอารมณ์ได้ ลองเลย ไม่ต้องกลัวว่ามันจะรบกวนคนเล่นหรอก แต่ถ้าลองเสร็จหลังเกมจบก็อย่าลืมขอ Feedback จากคนเล่นกันด้วยนะ เพราะบางทีมันก็มีคนไม่ชอบดนตรีบางแบบจริง ๆ เราก็แค่ปรับกันไปกลุ่มที่เราเล่นด้วย แล้วเราจะใช้หลักการอะไรในการเลือกเพลงให้เหมาะกับเกมเราดี ? เสพเพลงเยอะ ๆ …

Continue reading Tabletop RPG 101: การใช้เพลงในเกม

Tabletop RPG 101: Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม

Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม คือคำที่ผมชอบพูดอยู่ตลอดเวลา เพราะเราไม่สามารถเล่น TRPG คนเดียวได้ (ถ้าไม่นับเกมสำหรับเล่นคนเดียวที่เป็นส่วนน้อยในตลาด) และนั่นหมายความว่าเราต้องหาเพื่อน จับกลุ่ม เตรียมเวลาเพื่อจะมาเล่นด้วยกัน แล้วพอเราเล่นเกมกันเป็นกลุ่ม เกม Tabletop RPG ที่ดีก็เลยต้องไม่ตอบโจทย์แค่ผู้เล่นไม่กี่คน แต่พวกเราต้อง สนุกกันทุกคนในกลุ่ม ทีนี้ในกลุ่มและคอมมูนิตี้ Tabletop RPG ก็จะมีหลายครั้งที่มี GM มือใหม่มาสอบถาม ขอคำแนะนำและเทคนิคในการรันเกมให้ดี รันเกมให้สนุกต้องทำยังไง ซึ่งเหล่า GM หน้าเก่าที่มีประสบการณ์ก็จะมาช่วยกันแนะนำให้คำตอบกันไป แต่มันจะมีหนึ่งคำตอบที่ผมไม่ค่อยได้ยินใครแนะนำหน้าใหม่เท่าไหร่ แต่ผมกลับมองว่ามันสำคัญแทบจะที่สุดเลยกับการรัน/เล่นเกมให้ดีและสนุก คุยกับทุกคนในกลุ่ม กลับไปถามคนที่เล่นกับคุณสิครับว่าเขาอยากให้ปรับตรงไหน เขาชอบส่วนไหน ไม่ชอบส่วนไหน มันก็เป็นเรื่องจริงที่เทคนิคและคำแนะนำดี ๆ ทั้งหลายจะสร้างพื้นฐานให้กับคุณเพื่อเอาไปเล่น/รันเกมกับคนได้หลากหลายขึ้น แต่เราก็ต้องอย่าลืมว่าทุกคนมีรสนิยมต่างกัน และถ้าวันไหนที่เรามีกลุ่มที่จะเล่นเกมกับเราเป็นระยะยาวแล้ว Feedback จากคนที่เล่นเกมด้วยกันกับเรานี่ล่ะ คือเครื่องมือทีดีที่สุดแล้วที่จะบอกคุณว่าในเกมนั้นจุดไหนบ้างที่ควรถูกปรับปรุงเพื่อให้ทุกคนในกลุ่มสนุกมากขึ้น ไม่ใช่เทคนิคการรันเกมต่าง ๆ แต่ถึงผมจะบอกแบบนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าถ้าคุณรันเกม คุณจะต้องปรับทุกอย่างตามแต่ที่ผู้เล่นชอบทั้งหมดนะ เพราะเกมกลาง ๆ ที่พยายามเอาใจทุกคน มันก็มีความเสี่ยงสูงที่จะออกมาขาดจุดเด่น ไร้ความน่าจดจบ เป็นแค่เกมเกมหนึ่งที่ผ่านมาแล้วก็ผ่านไป แถมมันอาจจะทำให้คุณเองหมดสนุกในฐานะ GM …

Continue reading Tabletop RPG 101: Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม

Tabletop RPG 101: หน้าที่ของ GM คืออะไร

Tabletop RPG 101 จะเป็นชุดบทความสั้น ๆ ความที่ผมเขียนแนะนำเกี่ยวกับ Tabletop RPG ทั้งการรันเกม การเล่นเกม ในมุมมองของผม แต่สำหรับใครที่คาดหวังจะได้วิธี เทคนิค หรือสูตรสำเร็จแบบ 1 2 3 4 จงทำตามซะแล้วจะรันเกมเก่งเล่นเกมดี ข้ามมันไปได้เลยครับ เพราะผมไม่ยัดอะไรพวกนั้นเข้ามาในนี้แน่นอน ในบทความชุดนี้ผมจะเขียนแนวคิดกับมุมมองของผมที่มีต่อการเล่นและรัน TRPG ว่าจริง ๆ แล้วผมคิดว่า "แก่น" หรือจุดที่เราต้องสนใจหลักของมันคืออะไร ส่วนเรื่องเทคนิครันเกมเล่นเกมอะไรพวกนั้น ผมมองว่ามันเป็นของที่ใครอยากฝึกมันก็ทำกันได้ทั้งนั้นล่ะ แต่ถ้าเรามองเห็นภาพใหญ่ก่อน มันก็จะช่วยให้เราเลือกฝึกจุดแข็งจุดอ่อนได้ถูกจุดมากขึ้นได้ แต่ผมจะใส่แนวคิดที่ผมมองว่า มันคือ "แก่น" จริง ๆ ของการเล่นเกม TRPG ที่จะสามารถเอาไปต่อยอดได้ในอนาคตด้วยตัวเองกัน มาเข้าเนื้อหากันกับบทความแรกของเรากันเลย "หน้าที่ของ GM คืออะไร" หน้าที่ของ GM ในที่นี้ผมไม่ได้หมายถึงการควบคุม NPC การทำนู่นนี่ระหว่างเกม แต่เป็นหน้าที่และความรับผิดชอบ ที่ GM ควรจะมองตัวเองว่าอยู่ในบทบาทไหน ก่อนอื่นผมจะขอแบ่งสไตล์ GM …

Continue reading Tabletop RPG 101: หน้าที่ของ GM คืออะไร

Colorful polyhedral dice

Tabletop RPG 101: เล่น Tabletop RPG ทอยเต๋าตอนไหนดี ?

ภาพปกจาก Coco Zinva - Pixabay เมื่อไม่นานมานี้ผมได้นั่งคุยกับเพื่อนคนหนึ่งเรื่องทอยเต๋า ก็เลยอยากแวะมาเขียนอะไรหน่อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ การทอยลูกเต๋านี่จะเรียกว่าเป็นเรื่องพื้นฐานของ TRPG ก็ได้ แต่พอเอาเข้าจริง GM หลายคนกลับไม่ค่อยได้ให้ความสำคัญกับมันสักเท่าไหร่ แถมพอมาตั้งใจดูจริงจัง GM แต่ละคนก็ยังมีสไตล์การเรียกทอยเต๋าที่ต่างกันไปอีก ถ้าใครได้มีโอกาสลองเล่นเกมกับ GM หลายคนก็จะพอเห็นภาพ ว่าถ้าจับการทอยเต๋ามากางเป็นเส้นตรง ปลายสุดทางสองข้างก็คงเป็นฝั่งหนึ่งมี GM ที่เรียกให้ผู้เล่นทอยเต๋ากับทุกอย่าง ตั้งแต่หาของบนโต๊ะ นึกข้อมูลที่จำได้ ไปจนถึงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แทบทุกอย่างที่นึกได้ อีกด้านตรงข้ามก็คือ GM ที่แทบไม่เรียกทอยเต๋าเลยเว้นแต่จะเข้าฉากต่อสู้จนผู้เล่นไม่รู้อัพสกิลมาทำไม ซึ่ง GM ส่วนใหญ่ก็จะมีสไตล์การเรียกทอยอยู่สักจุดระหว่างสองฝั่งนี้นั่นล่ะ (ในที่นี้เราจะไม่พูดถึงการ ทอยตามหนังสือหรือทอยตามใจ GM นะ อันนั้นน่าจะเก็บเป็นอีกหัวข้อได้เลย) แล้วจากที่ผมได้คุยหรือเล่นด้วยมา GM ส่วนใหญ่ก็จะอยู่ที่ฝั่งเรียกทอยบ่อยกันมากกว่าทอยน้อย ซึ่งส่วนตัวผมเองไม่ค่อยชอบสไตล์การทอยแบบนี้เท่าไหร่ โดยเฉพาะการทอยในสถานการณ์ที่เมื่อทอยพลาดแล้วจะไม่ส่งผลกระทบอะไรกับเกมในการดันให้เรื่องราวมันน่าสนใจขึ้น แต่เป็นการทอยแค่เพื่อให้รู้ว่าทำได้หรือไม่ได้เฉย ๆ วันนี้ก็เลยมานั่งเขียน บอกเล่าปนบ่นให้ทุกคนอ่านกับหลักการทอยเต๋าส่วนตัวของผมที่มีอยู่ง่าย ๆ ประมาณ 4 ข้อกัน เผื่อใครอ่านแล้วชอบใจก็เอาไปใช้ …

Continue reading Tabletop RPG 101: เล่น Tabletop RPG ทอยเต๋าตอนไหนดี ?

Your Player is not The Sherlock Holmes

‘You see, but you do not observe. The distinction is clear.’ -A Scandal in Bohemia This is going to be my self-reflection as a Game Master and a small lesson for those who want to run an investigate RPG. First, my current Dungeons & Dragons campaign is at the end of season 3 and is …

Continue reading Your Player is not The Sherlock Holmes