Tabletop RPG 101: อยากเริ่มเล่น RPG ต้องทำอะไรบ้าง

เป็นคำถามที่มีมือใหม่หลายคนสงสัยแล้วก็ถามกันมาเยอะมาก ว่ากำลังจะเริ่มเล่น RPG ต้องทำยังไง เริ่มต้นแบบไหนเล่นกับใครได้บ้าง ผมเลยลองรวบรวมสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อ ไปต่อ มาไว้ในนี้ หวังว่าเผื่อใครกำลังสงสัยหรือไม่รู้จะหาข้อมูลจากไหนพอเข้ามาอ่านในนี้แล้วจะเกิดอะไรวิ่งเข้ามาในหัว สามารถค้นหาข้อมูลต่อเนื่องด้วยตัวเองได้ เตือน: บทความนี้ไม่ได้จับมือ 1 2 3 4 บอกว่าต้องทำอะไรบ้าง แค่รวบรวมหัวข้อสิ่งที่จำเป็นต้องรู้มาไว้ให้ โดยส่วนตัวผมยังเชื่อว่าถ้าคุณสนใจ Tabletop RPG แต่ยังต้องให้คนคอยจับมือบอกทุกอย่างตามขั้นตอนตลอด คุณอาจจะไม่เหมาะกับงานอดิเรกนี้ก็ได้ ถ้าอ่านย่อหน้านี้แล้วไม่พอใจ ก็ไม่แนะนำให้อ่านบทความนี้ต่อครับ มาเข้าเรื่องกันเลย ผมมองว่าการจะเริ่มเล่น Tabletop RPG มันเป็นอะไรที่ง่ายมาก แค่คุณต้องมีส่วนประกอบที่จำเป็นกับการเล่นให้ครบ แล้วคุณก็สามารถลองเล่นได้เลยโดยที่ไม่ต้องไปถามอะไรคนอื่นด้วยซ้ำ เพราะอย่างนั้นเรามาดูกันดีกว่า จะเริ่มเล่น Tabletop RPG คุณต้องมีอะไรบ้าง 1. เพื่อน คุณต้องมีเพื่อนหรือกลุ่มที่จะเล่นเกมด้วย ก็ใช่ที่มีเกม RPG บางเกมเล่นคนเดียวได้แต่มันเป็นส่วนน้อยมาก เพราะอย่างนั้นผมจะขอข้ามเกมพวกนั้นไปในทุกจุดของบทความนี้เลยนะครับ Tabletop RPG เป็นเกมที่ต้องมีเพื่อน มีสังคมกลุ่มนึงที่จำนวนคนมากพอจะมาเล่นด้วยกันได้ ซึ่งมาตรฐานส่วนใหญ่ก็ประมาณ 4-5 คนรวม แต่ความจริงแค่สองคนก็เล่นกันได้แล้ว อันที่จริงเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดของผมตอนนี้ก็เป็นเกมรัน 1-1 กับผู้เล่นคนเดียวด้วย …

Continue reading Tabletop RPG 101: อยากเริ่มเล่น RPG ต้องทำอะไรบ้าง

Tabletop RPG 101: เล่นตัวละครที่ฉลาดกว่าตัวเอง

หนึ่งในปัญหาของคนเล่น RPG ที่ผมเจอเยอะมากจนเรียกได้ว่าแทบจะทุกเกมเลย แถมไม่ค่อยมีช่องหรือใครออกมาพูดถึงกันด้วยก็คือ ผู้เล่นหลายคนพยายามจะสร้างตัวละครที่ ฉลาด มีไหวพริบ แล้วก็หัวไวกว่าตัวผู้เล่นเอง แล้วพอผู้เล่นเอามาเล่นจริง เขาก็ไม่สามารถเล่นตัวละครได้แบบที่เขาวาดฝันไว้ หรือถ้าแย่กว่านั้นก็คือพยายามจะเล่นให้มันฉลาดแต่เป็นการทำแผนหรือคิดอะไรแย่ ๆ ออกมาแทนจนเละเทะไปหมด ถ้าใครที่เคยมีปัญหาอยากเล่นตัวละครฉลาดหรือสมองดีกว่าตัวเอง แต่เล่นเท่าไหร่ก็พัง วิธีแก้มันง่ายมาก เริ่มด้วยการตอบคำถามข้อแรกกันก่อนเลย "พอมันออกมาเละเทะแล้วทุกคนรวมถึงเราเองสนุกไหม" ถ้าคำตอบออกมาว่า "สนุก" จบแล้ว มันไม่ใช่ปัญหาจะไปแก้ทำไม ถ้าตอบว่า "คนอื่นไม่สนุกหรือเราเองไม่พอใจ" งั้นเรามาดูวิธีแก้ไขปัญหานี้กัน ขั้นแรกเลยนะ ยอมรับก่อนว่าตัวเองฉลาดน้อยกว่าตัวละครที่สร้าง แล้วตัวละครเรามันเก่งกว่าเรา หลังจากเราเลิกหลอกตัวเอง ยอมรับความจริงได้ว่าเราแค่คิดไปเองว่าตัวเองฉลาดกว่าตัวละครที่เราเล่นแล้ว เราก็มาถึงวิธีแก้ไขปัญหาขั้นต่อไป "ดูว่าตัวละครเราฉลาดกว่าเราในรูปแบบไหน" ตัวละครจะฉลาดกว่าเราได้ คร่าว ๆ ก็มีอยู่แค่สองแบบเป็นส่วนใหญ่คือ ฉลาดความรู้เยอะกว่าเรา (ฉลาดตำรา)ฉลาดแก้ไขปัญหาได้เฉียบแหลมกว่าเรา (ฉลาดรับมือกับสิ่งต่าง ๆ) วิธีแก้ปัญหาข้อ 1. ก็ง่ายมาก ถ้าเราไม่ไปศึกษาเรื่องนั้นจนรู้มากกว่าตัวละคร ก็เปิด Internet นั่งค้นข้อมูลที่จำเป็นต้องรู้แบบเร็ว ๆ ระหว่างเกม หรือถ้ามันสะดุดขัดเวลาเล่น ก็ถาม GM ไปกลางเกมนั่นล่ะ "ตัวละครผมเป็น. . …

Continue reading Tabletop RPG 101: เล่นตัวละครที่ฉลาดกว่าตัวเอง

Tabletop RPG 101: การใช้เพลงในเกม

การใช้เพลงประกอบเวลารันเกม Tabletop RPG มันทำอะไรได้หลากหลายมากเลยนะ นึกภาพถ้าคุณรันเกมแนวแฟนตาซี กลุ่มผู้เล่นทุกคนเดินเข้าไปในถ้ำแล้วเจอมังกรตัวใหญ่ คุณบรรยายมันออกมาน่ากลัวจนผู้เล่นแทบไม่คิดจะสู้ และกำลังจะวิ่งหนี ในวินาทีนั้นคุณก็กดเพลงนี้ขึ้นมา คุณว่าคนเล่นจะหนีหรือสู้ ? https://www.youtube.com/embed/iiJ3Ldxj76Y?controls=0 การใช้ดนตรีในเกมมันไม่ได้เป็นแค่การช่วยสร้างบรรยากาศในเกมให้มี Mood & Tone ในแบบที่เราต้องการอย่างเดียว แต่การเลือกดนตรีประกอบมันยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราสามารถ ชักนำ ผู้เล่นไปในทางที่เราต้องการได้อีกด้วย จากที่ผมลองมากับการรันเกมของตัวเองหลายครั้ง เสียงดนตรีประกอบ หรือแม้แต่แค่ Sound effect ลมต้นไม้ใบหญ้า ก็สามารถส่งผลชักจูงให้คนเล่นเปลี่ยนแนวคิดในซีนนั้นไปได้พอสมควรเลย ไม่ว่าผู้เล่นจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม ส่วนใครที่สงสัยว่าเราจะใช้ดนตรีแบบไหนประกอบในเกมดี จากที่ผมลองมานะ คำตอบง่าย ๆ เลยนะ ใช้ไปเถอะ คุณจะใช้เพลงมีเนื้อร้อง ดนตรีบรรเลง เสียงประกอบ มันใช้ได้หมดล่ะ แล้วเสียงเพลงเนื้อร้องมันก็ไม่ได้รบกวนการรันเกมด้วยถ้าควบคุมน้ำหนักเสียงดังเบาให้ดี ถ้าคิดว่าเพลงที่เตรียมมามันดี เข้ากับฉาก เข้ากับซีน ชี้นำอารมณ์ได้ ลองเลย ไม่ต้องกลัวว่ามันจะรบกวนคนเล่นหรอก แต่ถ้าลองเสร็จหลังเกมจบก็อย่าลืมขอ Feedback จากคนเล่นกันด้วยนะ เพราะบางทีมันก็มีคนไม่ชอบดนตรีบางแบบจริง ๆ เราก็แค่ปรับกันไปกลุ่มที่เราเล่นด้วย แล้วเราจะใช้หลักการอะไรในการเลือกเพลงให้เหมาะกับเกมเราดี ? เสพเพลงเยอะ ๆ …

Continue reading Tabletop RPG 101: การใช้เพลงในเกม

Tabletop RPG 101: Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม

Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม คือคำที่ผมชอบพูดอยู่ตลอดเวลา เพราะเราไม่สามารถเล่น TRPG คนเดียวได้ (ถ้าไม่นับเกมสำหรับเล่นคนเดียวที่เป็นส่วนน้อยในตลาด) และนั่นหมายความว่าเราต้องหาเพื่อน จับกลุ่ม เตรียมเวลาเพื่อจะมาเล่นด้วยกัน แล้วพอเราเล่นเกมกันเป็นกลุ่ม เกม Tabletop RPG ที่ดีก็เลยต้องไม่ตอบโจทย์แค่ผู้เล่นไม่กี่คน แต่พวกเราต้อง สนุกกันทุกคนในกลุ่ม ทีนี้ในกลุ่มและคอมมูนิตี้ Tabletop RPG ก็จะมีหลายครั้งที่มี GM มือใหม่มาสอบถาม ขอคำแนะนำและเทคนิคในการรันเกมให้ดี รันเกมให้สนุกต้องทำยังไง ซึ่งเหล่า GM หน้าเก่าที่มีประสบการณ์ก็จะมาช่วยกันแนะนำให้คำตอบกันไป แต่มันจะมีหนึ่งคำตอบที่ผมไม่ค่อยได้ยินใครแนะนำหน้าใหม่เท่าไหร่ แต่ผมกลับมองว่ามันสำคัญแทบจะที่สุดเลยกับการรัน/เล่นเกมให้ดีและสนุก คุยกับทุกคนในกลุ่ม กลับไปถามคนที่เล่นกับคุณสิครับว่าเขาอยากให้ปรับตรงไหน เขาชอบส่วนไหน ไม่ชอบส่วนไหน มันก็เป็นเรื่องจริงที่เทคนิคและคำแนะนำดี ๆ ทั้งหลายจะสร้างพื้นฐานให้กับคุณเพื่อเอาไปเล่น/รันเกมกับคนได้หลากหลายขึ้น แต่เราก็ต้องอย่าลืมว่าทุกคนมีรสนิยมต่างกัน และถ้าวันไหนที่เรามีกลุ่มที่จะเล่นเกมกับเราเป็นระยะยาวแล้ว Feedback จากคนที่เล่นเกมด้วยกันกับเรานี่ล่ะ คือเครื่องมือทีดีที่สุดแล้วที่จะบอกคุณว่าในเกมนั้นจุดไหนบ้างที่ควรถูกปรับปรุงเพื่อให้ทุกคนในกลุ่มสนุกมากขึ้น ไม่ใช่เทคนิคการรันเกมต่าง ๆ แต่ถึงผมจะบอกแบบนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าถ้าคุณรันเกม คุณจะต้องปรับทุกอย่างตามแต่ที่ผู้เล่นชอบทั้งหมดนะ เพราะเกมกลาง ๆ ที่พยายามเอาใจทุกคน มันก็มีความเสี่ยงสูงที่จะออกมาขาดจุดเด่น ไร้ความน่าจดจบ เป็นแค่เกมเกมหนึ่งที่ผ่านมาแล้วก็ผ่านไป แถมมันอาจจะทำให้คุณเองหมดสนุกในฐานะ GM …

Continue reading Tabletop RPG 101: Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่ม

Tabletop RPG 101: ผู้เล่นเจ้าปัญหา

เวลาเราเล่น TRPG เราจะได้ยินกันตลอดเรื่องผู้เล่นเจ้าปัญหาแต่ละแบบ ตั้งแต่ Murder Hobo, metagaming, หรือผู้เล่นที่ไม่สนจะ Roleplay เอาแต่ดูตัวเลข Stat เพื่อสร้างตัว OP ในหลายสื่อหรือหลายครั้งที่เราได้ยิน ทุกคนจะชอบบอกว่าพฤติกรรมพวกนี้คือสิ่งที่ทำให้เกิดปัญหา รวมไปถึงแนะนำวิธีการรับมือหรือจัดการกับผู้เล่นเจ้าปัญหาในแต่ละแบบ แต่ถ้ามาคิดจริง ๆ พวกเขาเป็น ผู้เล่นเจ้าปัญหาจริงเหรอ ผมชอบบอกกับทุกคนที่รู้จักตลอดเวลาว่า Tabletop RPG เป็นกิจกรรมกลุ่มที่ทุกคนมาเล่นเพื่อความสนุกของตัวเองผ่านกิจกรรมที่ทำร่วมกัน และถ้าทุกคนที่มาเล่นไม่สนุกหรือมีประสบการณ์ดี ๆ กลับไป เกมวันนั้นก็ถือว่าเป็นเกมที่ล้มเหลวต่อให้จะมีคนมากกว่าครึ่งสนุกกับเกมวันนั้นก็ตาม เพราะอย่างนั้น ก่อนที่เราจะมองว่าผู้เล่นคนนี้เป็นคนเจ้าปัญหาไหม เราลองมาดูข้อสำคัญเกี่ยวกับ Tabletop RPG 5 อย่างกันก่อนไหม ทุกคนมีนิยาม Tabletop RPG ที่สนุก ไม่เหมือนกันทุกคนมีสไตล์การเล่นเกมที่ชอบต่างกันไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนจะเข้ากันได้กับผู้เล่นทุกคนต่อให้ GM เก่งยังไง ก็ยังมีผู้เล่นที่ไม่เข้ากับสไตล์ของคุณถ้าเกมถูกปรับให้เอาใจทุกคนในกลุ่มที่ต่างกันมาก สุดท้ายเกมก็จะขาดจุดเด่น กลายเป็นเกมตลาด ๆ ที่ไม่น่าจดจำหรือโดดเด่นอะไร จาก 5 ข้อนี้จะเห็นชัดเลยว่า มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่ Tabletop RPG ในแต่ละโต๊ะจะให้ประสบการณ์ที่เหมือนกัน ยิ่งถ้าใครลองเล่นเกมกับหลายกลุ่ม …

Continue reading Tabletop RPG 101: ผู้เล่นเจ้าปัญหา

Tabletop RPG 101: หน้าที่ของ GM คืออะไร

Tabletop RPG 101 จะเป็นชุดบทความสั้น ๆ ความที่ผมเขียนแนะนำเกี่ยวกับ Tabletop RPG ทั้งการรันเกม การเล่นเกม ในมุมมองของผม แต่สำหรับใครที่คาดหวังจะได้วิธี เทคนิค หรือสูตรสำเร็จแบบ 1 2 3 4 จงทำตามซะแล้วจะรันเกมเก่งเล่นเกมดี ข้ามมันไปได้เลยครับ เพราะผมไม่ยัดอะไรพวกนั้นเข้ามาในนี้แน่นอน ในบทความชุดนี้ผมจะเขียนแนวคิดกับมุมมองของผมที่มีต่อการเล่นและรัน TRPG ว่าจริง ๆ แล้วผมคิดว่า "แก่น" หรือจุดที่เราต้องสนใจหลักของมันคืออะไร ส่วนเรื่องเทคนิครันเกมเล่นเกมอะไรพวกนั้น ผมมองว่ามันเป็นของที่ใครอยากฝึกมันก็ทำกันได้ทั้งนั้นล่ะ แต่ถ้าเรามองเห็นภาพใหญ่ก่อน มันก็จะช่วยให้เราเลือกฝึกจุดแข็งจุดอ่อนได้ถูกจุดมากขึ้นได้ แต่ผมจะใส่แนวคิดที่ผมมองว่า มันคือ "แก่น" จริง ๆ ของการเล่นเกม TRPG ที่จะสามารถเอาไปต่อยอดได้ในอนาคตด้วยตัวเองกัน มาเข้าเนื้อหากันกับบทความแรกของเรากันเลย "หน้าที่ของ GM คืออะไร" หน้าที่ของ GM ในที่นี้ผมไม่ได้หมายถึงการควบคุม NPC การทำนู่นนี่ระหว่างเกม แต่เป็นหน้าที่และความรับผิดชอบ ที่ GM ควรจะมองตัวเองว่าอยู่ในบทบาทไหน ก่อนอื่นผมจะขอแบ่งสไตล์ GM …

Continue reading Tabletop RPG 101: หน้าที่ของ GM คืออะไร

Vampire the requiem cover

อะไรคือ Vampire the Requiem (เกมแวมไพร์ที่ไม่ใช่ Vampire the Masquerade)

ชื่อเกม Vampire the Masquerade น่าจะเป็นอะไรที่ผ่านตาทุกคนกันมาเยอะมากเลยในช่วงนี้ โดยเฉพาะเกมคอมชื่อดังอย่าง Vampire the Masquerade Bloodline (ที่ภาค 2 ก็ไม่รู้จะเสร็จตอนไหน) แต่ที่จริงแล้วเกม Vampire the Masquerade มีจุดเริ่มต้นมาจากเกม Tabletop Role-playing Game ตั้งแต่ปี 1991 และด้วยชื่อเสียงของมัน คนส่วนใหญ่ก็เลยชอบลืมกันไปว่า Masquerade ยังมีเกมน้องชายอยู่อีกเกมหนึ่งที่ชื่อว่า Vampire the Requiem แล้วผมดันชอบมันมากกว่า Masquerade ซะด้วย วันนี้เลยอยากจะเอาเกมนี้มาแชร์ มาชวนกันหน่อย เผื่อใครที่เคยเล่นหรือผ่านตา Masquerade มาแล้วจะได้ลองมาทำความรู้จักกับเกมแวมไพร์อีกเกมกันบ้าง ในโลกของ Vampire the Requiem ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็น Kindred หรือที่เราเรียกคุ้นเคยกันว่าแวมไพร์ แวมไพร์ในเกมนี้นั้นใช้ชีวิตแฝงตัวอยู่ในสังคมมนุษย์ปรกติมาตลอดหลายพันปี เป็นนักล่าที่อยู่ในจุดบนสุดของห่วงโซ่อาหาร หลบซ่อนอยู่ในมุมมืด คอยชักใยผู้มีอิทธิพลต่าง ๆ อยู่เบื้องหลัง กุมอำนาจไว้มากมายในกำมือไม่ต่างกับลาสบอสในเกมกับหนัง ลักษณะแวมไพร์ในเกมนี้ถ้าใครนึกภาพไม่ออกก็เอาแวมไพร์ของ Anne Rice …

Continue reading อะไรคือ Vampire the Requiem (เกมแวมไพร์ที่ไม่ใช่ Vampire the Masquerade)

Colorful polyhedral dice

Tabletop RPG 101: เล่น Tabletop RPG ทอยเต๋าตอนไหนดี ?

ภาพปกจาก Coco Zinva - Pixabay เมื่อไม่นานมานี้ผมได้นั่งคุยกับเพื่อนคนหนึ่งเรื่องทอยเต๋า ก็เลยอยากแวะมาเขียนอะไรหน่อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ การทอยลูกเต๋านี่จะเรียกว่าเป็นเรื่องพื้นฐานของ TRPG ก็ได้ แต่พอเอาเข้าจริง GM หลายคนกลับไม่ค่อยได้ให้ความสำคัญกับมันสักเท่าไหร่ แถมพอมาตั้งใจดูจริงจัง GM แต่ละคนก็ยังมีสไตล์การเรียกทอยเต๋าที่ต่างกันไปอีก ถ้าใครได้มีโอกาสลองเล่นเกมกับ GM หลายคนก็จะพอเห็นภาพ ว่าถ้าจับการทอยเต๋ามากางเป็นเส้นตรง ปลายสุดทางสองข้างก็คงเป็นฝั่งหนึ่งมี GM ที่เรียกให้ผู้เล่นทอยเต๋ากับทุกอย่าง ตั้งแต่หาของบนโต๊ะ นึกข้อมูลที่จำได้ ไปจนถึงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แทบทุกอย่างที่นึกได้ อีกด้านตรงข้ามก็คือ GM ที่แทบไม่เรียกทอยเต๋าเลยเว้นแต่จะเข้าฉากต่อสู้จนผู้เล่นไม่รู้อัพสกิลมาทำไม ซึ่ง GM ส่วนใหญ่ก็จะมีสไตล์การเรียกทอยอยู่สักจุดระหว่างสองฝั่งนี้นั่นล่ะ (ในที่นี้เราจะไม่พูดถึงการ ทอยตามหนังสือหรือทอยตามใจ GM นะ อันนั้นน่าจะเก็บเป็นอีกหัวข้อได้เลย) แล้วจากที่ผมได้คุยหรือเล่นด้วยมา GM ส่วนใหญ่ก็จะอยู่ที่ฝั่งเรียกทอยบ่อยกันมากกว่าทอยน้อย ซึ่งส่วนตัวผมเองไม่ค่อยชอบสไตล์การทอยแบบนี้เท่าไหร่ โดยเฉพาะการทอยในสถานการณ์ที่เมื่อทอยพลาดแล้วจะไม่ส่งผลกระทบอะไรกับเกมในการดันให้เรื่องราวมันน่าสนใจขึ้น แต่เป็นการทอยแค่เพื่อให้รู้ว่าทำได้หรือไม่ได้เฉย ๆ วันนี้ก็เลยมานั่งเขียน บอกเล่าปนบ่นให้ทุกคนอ่านกับหลักการทอยเต๋าส่วนตัวของผมที่มีอยู่ง่าย ๆ ประมาณ 4 ข้อกัน เผื่อใครอ่านแล้วชอบใจก็เอาไปใช้ …

Continue reading Tabletop RPG 101: เล่น Tabletop RPG ทอยเต๋าตอนไหนดี ?

Mutants And Masterminds Third Edition Basic Hero's Handbook Cover

เกม Superhero ที่สร้างตัวง่ายเหมือนสั่ง subway – Mutants & Masterminds: Basic Hero’s Handbook

เคยอยากเล่นเกม Superhero กันไหมครับ นึกภาพเกมที่คุณสามารถสวมบทบาทเป็น Superhero แบบไหนก็ได้ที่คุณต้องการดูสิ คราวนี้ลองนึกภาพว่าคุณสามารถสร้างตัวละครของคุณได้ง่ายเหมือนการสั่งแซนวิชจากร้าน Subway ดู นั่นแหละครับ คือ Mutants & Masterminds: Basic Hero's Handbook Mutants & Masterminds เป็นหนึ่งใน หนังสือ Tabletop RPG ที่ผมรักมากเป็นการส่วนตัว ด้วยความสามารถในการสร้างตัวละครแบบต่าง ๆ ออกมาได้ดั่งใจนึก (ผมเคยเจอคนมีตัวละครชี้นิ้วแล้วเสื้อแห้ง กับปิ้งขนมปังด้วยการอมเข้าไปในปากมาแล้ว) แต่ปัญหาหลักของมันก็คือ การสร้างตัวละครที่ใช้เวลานาน ด้วยความสามารถในการสร้างตัวละครที่หลากหลายสุด ๆ พร้อมรายละเอียดที่เยอะยุบยับจนหลายคน (เอาจริง ๆ ก็ทุกคนที่ผมรู้จัก) ต้องหันหน้าหนี จะสอนคนเล่นใหม่ทีนึงก็กินเวลาเป็นวัน ถึงแม้ว่าคนนั้นจะมีพื้นฐานมาจาก Tabletop RPG เกมอื่นแล้วก็ตาม ซึ่งปัญหาเหล่านี้มันไม่ใด้เกิดแค่กับคนไทยซะด้วยสิ เพราะขนาดชาวต่างชาติที่ใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาแม่ก็ยังส่ายหน้ามึนกับเกมนี้ไปตาม ๆ กัน จนกระทั่ง หนังสือเล่มนี้ออกมา และเปลี่ยนทุกอย่างไปจนหมด Mutants & Masterminds Basic Hero's Handbook จากเกมที่เคยต้องสอนกันแค่สร้างตัวก็ใช้เวลาเป็นวัน …

Continue reading เกม Superhero ที่สร้างตัวง่ายเหมือนสั่ง subway – Mutants & Masterminds: Basic Hero’s Handbook

Car driving through dust cloud

KULT: Divinity Lost – The Lies, The Madness, The Truth, and The Review

โลกมนุษย์คือคุกแห่งภาพลวงตาที่ไม่มีวันหนีพ้น ขังพวกเราไว้ด้วยสิ่งล่อลวงต่าง ๆ ความรัก ครอบครัว เกมที่คุณเล่นอยู่ทุกวัน ความรับผิดชอบ หน้าที่การงาน ทุกอย่างเป็นแค่ภาพลวงตาที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปิดกั้นพวกเราออกจากโลกแห่งความเป็นจริง โลกที่ไม่มีพระเจ้าอยู่อีกต่อไป โลกที่มีเหล่าทูตสวรรค์อันบิดเบี้ยวเป็นดั่งผู้คุมเรือนจำ กักขังมนุษย์ทุกคนอยู่ในวังวนแห่งภาพลวงตาไปตลอดกาล นั่นแหละครับ คำนิยาม(ที่ไม่ค่อยจะสั้นเท่าไหร่) ของ KULT: Divinity Lost เกมสยองขวัญเรท 20+ จากสวีเดน หนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียฉาวโฉ่อย่างมากในอดีต เคยถูกนำไปผูกโยงกับคดีฆาตกรรม ลักพาตัว วางเพลิง และอื่น ๆ มากมาย (ซึ่งเราจะข้ามเรื่องนี้ไปแล้วมาพูดถึงแค่ตัวเกมอย่างเดียวกันดีกว่า) แจ้งกันก่อนนะครับ ตัวเกมยังไม่มีจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ณ วันที่เขียนบทความนี้ สิ่งที่ผู้เขียนได้รับมาคือตัวเกมแบบสมบูรณ์สำหรับผู้ที่ Kickstarter เท่านั้น และเนื่องจากตัวเกมมีเนื้อหาที่ล่อแหลมและ "แรง" จนเกินไปทำให้ตัวเกมจริงจะถูกปรับปรุงให้เหมาะสมมากขึ้นก่อนจะวางขายนะครับ KULT มันเป็นเกมเกี่ยวกับอะไรกันแน่ เรามาเริ่มกันที่จุดแรกที่ทุกคนน่าจะอยากรู้ที่สุดกันดีกว่า - KULT คือเกมแนว Supernatural + Horror ที่จะเรียกว่าถูกประกอบขึ้นจากส่วนประกอบด้านลบทั้งหมดของมนุษยชาติก็ไม่ผิดสักเท่าไหร่ ในตอนแรกเกมมันก็ไม่ได้ต่างอะไรจากเกมสืบสวนทั่วไปสักเท่าไหร่หรอกครับ ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นคนธรรมดาเดินไปเดินมาแบบพวกเรานี่แหละ แต่สิ่งที่พิเศษกว่าปกติคือ คนเหล่านั้นดันถูกดึงเข้าไปเกี่ยวข้องกับเรื่องแย่ ๆ บัดซบมากมาย ยาเสพติด …

Continue reading KULT: Divinity Lost – The Lies, The Madness, The Truth, and The Review